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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 「∀ガンダム」 放映日時TV版:1999年4月9日~2000年4月14日 劇場版:劇場版∀ガンダムI 地球光 2002年2月9日公開 劇場版:劇場版∀ガンダムII 月光蝶 2002年2月10日公開 概要 機動戦士ガンダム20周年として製作されたガンダム。牧歌的な世界観、∀ガンダムの特徴的なデザイン、主人公ロランの穏やかな性格、そしてなにより人が殆ど死なないと、従来作のガンダムとは一線を画す内容が有名。本作の参戦作品の中では唯一のフジテレビ系列での参戦となった。映像ガンダムシリーズの中で唯一据え置き型機から携帯機初参戦をするまで10年かかった映像ガンダムシリーズの1作である。 ストーリー 度重なる戦争、そして地球を襲った大災害により、地球の文明は壊滅的な打撃を受け、人類は選択を余儀なくされた。地球に残り文明を再生させるか、地球を去り月を新たな居住地とするか。いずれにしても、その過去を黒歴史として封印し、人類は二つに分けられた。黒歴史の存在を人々が忘れる程の年月が経ち、月に移住した人類『ムーンレィス』は地球がある程度の再興を果たした事を知り、地球に帰還する作戦を開始する。 基本的な運用 登場人物 ロラン・セアック 17歳。11月2日生まれ。 ガンダム主人公としては極めて異例な、素直で優しい青年。 ムーンレィスで、地球帰還作戦の先遣調査員として本隊に先駆け地球に降り、地球での生活を開始した。 月と地球、双方の板挟みにあいながらも、戦争の終結の為に尽力した。原作8話「ローラの牛」は必見。 ※今回はローラになりません。 いつも持っているブリキの金魚の名は「メリー」。地球に下りた理由は「メリーさんを地球の川で泳がせたかったから」と述べている。 小説版ではニュータイプになっている。 本作でも相変わらずミリシャの隊服を着用。宇宙じゃ気密性に・・・。 ソシエ・ハイム 15歳。 ロランが地球でお世話になっていたハイム家のご令嬢(次女)。今回キエル嬢の出番は残念ながらなし。 前回はカプルもろとも使えたが今回はヒゲの武器扱い。某ガンダムゲーに似た状況。 メシェー・クン 18歳。 ソシエの親友。 ソシエと同じく、∀の武器扱いで登場。 ハリー・オード 18歳。 ディアナ・ソレル親衛隊隊長。階級は大尉。独特のファッションセンスの持ち主。 離婚歴があり元妻の名前はアマンダ、乗機にもこの名前をつけている。 サングラスは女性を見る視線を隠すために使っていると本人は語っている。 本作のキャラクター辞典でのセリフは必聴。「ユニヴァァァァァァァァァァァァァスッッッ!!!!」ちなみにこれはムーンレィスの掛け声みたいなもので劇場版ではロランも叫ぶ。 キャラクター図鑑必聴のセリフその2。「ギィンガナムゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!!!」但し、本作では∀のお兄さんは出てきません。 ディアナ・ソレル 19歳。コールドスリープを繰り返してるので実際は1000歳前後。 月の女王様。地球との戦争終結後は入れ替わったキエルがそのまま女王になっている。 今回ソレイユは出ないが、裏方として登場。 軍事知識は豊富であり、ロランにビームライフルの説明をしたりもした。MS操縦や操艦もできる。 小説版ではニュータイプであり、「月光蝶」「ムーン・バタフライ」などの機体に乗って戦う。 ロランとハリーの会話ではキエルと入れ替わってる旨が話されていたが、こちらへ来た時は月の女王の格好だった。時空震動は服装まで変えるのだろうか。ザンボットチームが初登場するシナリオで、居場所と共に服装もなぜか変わったと発言している。 機体 ∀ガンダム 全高 20.0m、重量 28.6t 動力源 DHGCP(縮退炉二基) おヒゲのMS。妙にかわいい。 公式でガンダムシリーズ最強のMS。ジェネレーター出力も文字通り他シリーズとケタ違いの出力を持つ。ナノマシンを用いた装甲(ナノスキン)で出来ており、自己修復力を持つ。スパロボではHP回復能力を持つ珍しいMS。 機体表面に張り巡らせたIフィールドを操作することで駆動させる、IFBDという従来のMSとは一線を画す駆動方式を持つ。内部機構が存在せず、中身は空洞のため、胴体は武器庫、下半身は全てスラスターで占められている。 文明を無に帰す月光蝶を使用可能だが、今作では封印されている。代わりに、最強武器としては原作2話・47話で使用されたビームライフル高出力モードが再現されている。 前作の戦いの後ロランによって、元の眠っていた地、ビシニティに埋められていたが、時空転移により再び日の目を見ることになった。 スモー(ゴールドタイプ) 全高 20.3m、重量 34.2t 動力源 HPHGCP(Helical Phase Hyper-oscillation Gauge-Collapser-Pile=螺旋位相型超震動ゲージ場縮退炉) 金色のMS第二号。∀と同様に駆動システムはIFBDで機械的な内部機構は存在せず、その装甲はIフィールドによる対ビーム効果がある。 これはハリー専用機で一般機はシルバーカラー。外見、武装的な差異は無いが作中では一目瞭然だった。 コクピットは∀のものと互換性があり、∀のコクピットが無くなった場合スモーのものである程度代用できる。 補足 ∀は集合論や論理学で『全て』を意味する単語であり、∀ガンダムとは過去から未来に至るまで全てのガンダム作品がここに集約されるという意味である。その意味付けの通り、前期オープニングでは歴代ガンダム(初代からXまで)の映像が一瞬確認できる。 宇宙世紀ではないが、宇宙世紀と関係がある。その為、∀ガンダムのキャラクターをUC系モビルスーツに乗せる事も可能であり、逆でも可能である。理屈で言えば、W・Xも乗り換え可能ということなのだが…原作でそれらのMSに乗るシーンがなかったからだろうか? 過去参戦作品 スーパーロボット大戦α外伝 スーパーロボット大戦Z
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ASW-G-66 ガンダム・キマリスヴィダール 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 103700 820 M 16400 160 325 300 330 7 A - A - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 阿頼耶識TypeE 1~1 5400 35 10 特殊格闘 85% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ドリルランス 1~2 4300 26 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 200mm砲 2~4 3400 17 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ダインスレイヴ(特殊KEP弾) 4~9 5000 36 0 物理射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する。 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 阿頼耶識TypeE 搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識TypeE」を持っている場合、反応値+50。さらにテンションが「超強気」以上の場合、敵ユニットへの与ダメージを+20%。 開発元 開発元 3 ガンダム・バルバトスルプスレクス(阿頼耶識リミッター解除) 6 ガンダム・ヴィダール 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン メビウス(リニアガン装備型) メビウス(核ミサイル装備型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機) 4 ガンダム・キマリス 5 ガンダム・ヴィダール 7 ガンダム・バエル 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 かつての親友にして宿敵マクギリス・ファリドを討つために仮面を脱いだヴィダールことガエリオ・ボードウィンの最終搭乗機体。厄祭戦当時の宙間決戦仕様装備。 ガンダム・ヴィダールとしての偽装を解き、本来のキマリスが持つ突撃槍による一撃離脱の戦法を復活させている。 キマリス系の最終形態らしく高い移動力7に加え宇宙・地上適性がAと高性能。シールド防御と射程1~2の格闘も取り戻している。また、ヴィダールから引き続き超強気限定の特殊格闘も使える。 そして最大の特徴と言えるのが最大9マスの射程を持つダインスレイヴ。下手な覚醒武器を遥かに上回る射程と威力が目玉だが、消費ENと命中が難点。 ドリルランスも消費が重めなこともあり、パイロットには格闘と射撃の両方が求められる。 「阿頼耶識TypeE」はヴィダールとガエリオ・ボードウィン(第2期)しか初期習得しておらず、本機(と、偽装機体であるガンダム・ヴィダール)にしか対応しない。 アビリティホルダーは難易度HELLの彼等の居場所のみ。他の阿頼耶識と比べてもメリットが強力で、本機に乗せるなら育成スロットを使ってでも習得する価値はある。 パイロットと機体が固定化されてしまうが、バランス型のパイロットが乗る万能機としては間違いなく最優機体候補。そこまでしても惜しくない。 『鉄血』はもちろん本作全体で見ても最強機体候補の一角。アビリティの阿頼耶識TypeEがネックになるが、ないならないで別に構わないレベルの機体性能。 格闘・射撃の主力武装が貫通を持っており、高難易度でもダメージを通しやすい点は飛び抜けて優秀。下手に超強気武装の阿頼耶識TypeEを使うよりも十分にダメージが出せる。 物理に寄ってはいるが本作の物理属性は非常に有利なので、対フェイズシフト装甲でも上からねじ伏せるだけのパワーがある(というよりナノラミネートアーマーが優秀すぎる点や対水中でのダメージ半減のペナルティが大きすぎる)。 パイロットはあれこれ考えずに物理関連のアビリティを載せれば遠近とも同時に強化されるので強みを活かしやすい。レベルを上げて物理で殴ればよい。 たいてい強力な機体はセッティングや環境などの条件がそれなりに要求されるが、本機に関しては入手した時点でスペックそのままの性能を引き出すことができる。 弱点はとにかく開発が奥まったところにあること。これに尽きる。 リミッター解除の入手はもっと大変なので、開発元は事実上ガンダム・ヴィダール一択。 初期生産のフレック・グレイズか鉄血シナリオでグレイズ(宇宙型)を鹵獲してからまっすぐ向かっても要求される経験値量はそこそこ多く、後々を考えて生産登録を埋めて寄り道するとさらに遠くなる。 他のシリーズを先に攻略しているのなら、Lv20付近の主人公機・エース機と交換で開発元となるガンダム・ヴィダールが交換できることがあるので、ちょくちょく覗いてみよう。 また、本機の性能を最大まで引き出すためには通常はヴィダールかガエリオ(2nd)が必要になるが、彼らは鉄血シナリオを終盤まで進める必要があるのでひと手間必要になる。 機体の環境以外にはやはり燃費の問題がある。 2種の貫通武装は高性能に比例するようにENをドカ食いし、しかもEN回復機能を持たない。よって、遊撃編成にしたり、エネルギータンクやソーラーパネル、補給技能やスキルなどでENをしっかりと確保しておくことは必須になる。 この点はデスティニーガンダムやダブルオーライザーなどの万能型主役機にない明確なディスアドバンテージとなる。どれほど強力な機体でもENが切れたらなんにもならない。 阿頼耶識TypeEに対応する機体は本機が最強だが、ここからバエルにアップデートする道も存在する。 バエルから本機に戻ってくる道は存在しないが、あちらもあちらで枝分かれの必要がある開発系譜を持つためどこかしらの高級機を再生産する必要がある。
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MSZ-013 量産型ZZガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27500 500 L 13100 132 27 25 24 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 50mmバルカン 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 ミサイル・ポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80 15 簡易ハイメガキャノン 5500 26 0 4~6 貫通BEAM 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 FAZZ 2 ZZガンダム 2 フルアーマーZZガンダム 4 量産型Zガンダム 4 ZZガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ジェガン 3 量産型Zガンダム 4 FAZZ 5 ZZガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 分類『その他』 登場作品『M-MSV』。 見た目は量産型Z同様ジム顔だが、白い悪魔やガンダムマイスターはちゃんと有効。 変形機構がオミットされているのは量産型Zと同じだが、こちらはベース機に準じてハイメガキャノンがあるだけ良い。 簡易ハイメガキャノンの燃費はワールドより向上し、使い勝手がよくなっている。機体性能もつなぎとしては十分。 開発先が宇宙世紀後期のガンダムタイプにつながっていくジェガン、Zガンダム系列につながる量産型Z、センチネル系列へとつながるFAZZと、分岐点としての見所が多い。初期マスターとしてジュドーを選んだ場合、ベーシック機はまず本機に開発したほうが後々楽になるだろう。
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こちらはガンダム試作2号機の武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはガンダム試作2号機(対策)へ 正式名称:RX-78GP02A GUNDAM PHYSALIS パイロット:アナベル・ガトー コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 120 6~95 20連射可能なバルカン。4ヒットでよろけ サブ射撃 ドム・トローペン 呼出 2 15~102 レバーN:スタン属性の斬り抜け ザメル 呼出 76~152 レバー後:キャノンを山なりに3連射する 特殊射撃 アトミックバズーカ 1 12~321 後格闘 ビームサーベル【投擲】 - 53-72-78 特殊格闘 特殊移動 - - 格闘CS ビームサーベル【強化】 - - 格闘の威力を強化 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き NNN 179-201-238 派生 踏みつけ 捻り N前N 209-220-248 前格闘 キック 前 80-80-86 横格闘 横薙ぎ→斬り抜け 横N 134-149-177 BD格闘 シールドバッシュ→斬り払い BD中前N 142-162-174 派生 叩きつけ BD中前前 147-147-159 特殊格闘格闘派生 蹴り上げ×2→サマーソルト 特N 143-143-148 飛び上がり→踏みつけ 捻り 前特N 143-143-154 横移動→サマーソルト 横特N 83-83-89 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】バルカン 【サブ射撃】ドム・トローペン / ザメル 呼出 【特殊射撃】アトミックバズーカ 【後格闘】ビームサーベル【投擲】 格闘【格闘CS】ビームサーベル【強化】 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き 【前格闘】キック 【横格闘】横薙ぎ→斬り抜け 【BD格闘】シールドバッシュ→斬り払い 【特殊格闘】蹴り / 特殊移動 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/120発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 2.0(0.1×20)][補正率 40%(-3%×20)] 20連射可能なバルカン。4ヒットでよろけ。サブ、特射、特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ドム・トローペン / ザメル 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/2発] レバーN:ドム・トローペン 呼出 [属性 アシスト/格闘/スタン][ダウン値 2.0(0.25×8)][補正率 60%(-5%×8)] ドムが自機の左側に出現し、ヒートサーベルを構えて相手に突撃する。 レバー後:ザメル 呼出 [属性 アシスト/実弾/ダウン][ダウン値 2.0×3][補正率 70%(-20%/-10%)] ザメルが自機の右側に出現し、680mmカノン砲を山なりに3連射する。 弾頭60ダメージ、爆風20ダメージ。 【特殊射撃】アトミックバズーカ [撃ち切りリロード 40秒/1発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 5.1(0.17×30)][補正率 70%(-1%×30)] 「星の屑成就の為に・・・!」 シールドからバレルを取り出してドッキングし、アトミックバズーカから戦術核を発射する。 視点変更があるが、レバー後入力でカット可能。発射するまでスーパーアーマー状態になる。 弾頭直撃で353ダメージ。 弾頭は100ダメージ、補正率-10%、ダウン値0、炎上スタン属性。 【後格闘】ビームサーベル【投擲】 [弾数無限][属性 実弾/ダウン][ダウン値 1.4(0.2/1.2)][補正率 60%(-5%/-35%)] 本体10ダメージ、爆風45ダメージ。 強化時は本体15ダメージ、爆風60ダメージに上昇。 格闘 【格闘CS】ビームサーベル【強化】 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き 袈裟斬り→横薙ぎ→多段ヒットの突きの3段格闘。3段目に視点変更あり。 原作でガンダム試作1号機Fbとの戦闘時にビームライフルを破壊した格闘。 前派生でシールドでぶん殴って打ち上げ→飛び上がってから踏みつけ 捻り。 派生2段目は前特格と同性能でブースト消費もある。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目┃ 袈裟斬り 70(80%)75(82%)86(85%) 70(-20%)75(-18%)80(-15%) 1.7(1.7) よろけ ┃┣2段目┃┃ 横薙ぎ 126(65%)141(70%)168(70%) 70(-15%)80(-12%)90(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┃┃┃┗3段目┃ 突き 179(52%)201(58%)238(49%) 28(-4%)×330(-4%)×334(-7%)×3 2.9(0.3×3) ダウン ┃┗前派生 ┃ 盾殴り 126(60%)133(62%)150(65%) 70(-20%)70(-20%)70(-20%) 2.0(0.3) ダウン ┃ ┗前派生 1hit 踏みつけ 174(50%)183(52%)206(55%) 80(-10%)80(-10%)80(-10%) 3.0(1.0) 掴み 2hit 捻り 209(--%)220(--%)248(--%) 70(--%)70(--%)70(--%) 5.5↑(--) ダウン 【前格闘】キック 左足で蹴り飛ばす単発格闘。 伸びがいい。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り抜け 左から横薙ぎ→返しで振り払いながら斬り抜けの2段格闘。2段目に視点変更あり。 発生・判定・範囲・伸びなどが優秀で格闘性能は申し分なく、2号機の主力格闘。 特に発生はマスターの横格とかち合うほど。サーベル強化中は威力と範囲がさらに強化される。 ダメージが伸ばしやすいのでハイリターンが望みやすく、始動にコンボパーツにと重要な格闘。 回り込みは悪くないが、いかんせん機体が大きいので相手の射撃や格闘が引っかかりやすい。 もちろん果敢に挑む場面も出てくるが、サーベル強化が解けることも含めて虹ステ合戦はあまり好ましくない。 基本的には闇討ち、もしくは各特格を活かしての一撃必中の心構えで。 出し切りで受身不可の打ち上げダウンが奪えるので放置 片追いを狙うのもあり。 追撃する場合はディレイをかけて横or後ステで安定。前特に繋ぐ場合も要ディレイ。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目┃ 横薙ぎ 70(80%)75(82%)86(85%) 70(-20%)75(-18%)80(-15%) 1.7(1.7) よろけ ┃┗2段目 斬り抜け 134(65%)149(70%)177(70%) 80(-15%)90(-12%)100(-15%) 2.0(0.3) 特殊ダウン 【BD格闘】シールドバッシュ→斬り払い シールドを前方に構えて体当たり→サーベルで斬り払う2段格闘。1段目から視点変更あり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目┃┃┃┃ 1hit バッシュ 60(90%)60(90%)65(90%) 60(-10%)60(-10%)60(-10%) 1.7(1.7) よろけ 2hit かち上げ 87(80%)87(80%)94(80%) 30(-10%)30(-10%)30(-10%) 1.9(0.2) ダウン ┃┣2段目┃ 斬り払い 142(65%)162(71%)174(50%) 24(-5%)×332(-3%)×335(-10%)×3 2.8(0.3×3) ダウンスタンスタン ┃┗前派生 叩きつけ 147(65%)147(65%)159(65%) 75(-15%)75(-15%)75(-15%) 2.9(1.0) ダウン 【特殊格闘】蹴り / 特殊移動 レバーN 2段目に視点変更あり。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目┃ 1hit 蹴り上げ 55(90%) 55(-10%) 1.7(1.7) ダウン 2hit 蹴り上げ 82(80%) 30(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目 サマーソルト 138(65%) 70(-15%) 3.0(1.0) 特殊ダウン レバー前 視点変更あり。 前特珠格闘格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 踏みつけ 80(90%) 80(-10%) 1.0(1.0) 掴み 2hit 捻り 143(--%) 70(--%) 5.5↑(--) ダウン レバー横 横特殊格闘格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 蹴り 40(85%) 40(-15%) 0.5(0.5) よろけ 2hit サマーソルト 83(70%) 50(-15%) 1.7(1.2) ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはガンダム試作2号機(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.10 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.9 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.8 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.7 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.6 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.5 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.4 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.3 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.2 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.1
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「マグネット・コーティング急げ!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副武装詳細 スキル カスタマイズ 戦術・運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 驚異的戦闘能力を発揮する ニュータイプ と呼ばれるパイロットの実戦導入を目指し、戦争末期の最新技術を投入して 劇的な機体性能向上 を図った ガンダムの同型改修機。 駆動部分に 磁気成分の特殊加工 を施し、物理的干渉を大幅軽減する マグネット・コーティング は、ニュータイプの反応速度にも対応できる 機体の追従性能向上を実現 した。 さらに、熱核反応炉のレーザー加速器を新型に換裝することで 機体出力の向上にも成功 し、これら運動性能の向上に会わせて機動性能のバランスを考慮して スラスターも強化された。 これを元に、実戦配備中のガンダムにも 最終決戦目前に改修作業 が行われた。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 325 350 375 400 425 450 機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 13500 耐射撃装甲 56 70 84 98 112 126 耐ビーム装甲 56 70 84 98 112 126 耐格闘装甲 37 42 48 54 59 65 射撃補正 92 97 102 108 113 118 格闘補正 53 56 58 61 63 66 スピード 230 スラスター 130 132 134 136 138 140 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 少尉05 ※1 中尉05 大尉05 少佐05 中佐05 大佐04 レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 12% 25% 20% 20% 7% 6% 必要開発費 22000P 29300P 33800P 35000P JPY309120000P 67700P 復帰時間 25秒 27秒 29秒 31秒 33秒 35秒 NEW MSボーナス 2800 3420 4040 4660 5280 5900 ※1 キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。 キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。 また適正階級に達していない場合出撃できません。 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 6 7 8 9 14 16 中距離 9 10 11 12 17 19 遠距離 5 6 7 8 13 15 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1400 2400 2秒 50% 90% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束可能収束時間 5秒倍率:1.71OH復帰:13.0秒武装切替:1秒 機体同梱 LV2 1470 2520 48% 3発(2発)フル1+即1 18100P LV3 1540 2640 46% 4発(2発)フル1+即1 20500P LV4 1750 3000 40% 87% 5発(2発)フル1+即1 JPY205/80000P LV5 1820 3120 38% 5発(2発)フル1+即1 24300P LV6 1890 3240 36% 6発(2発)フル1+即1 43900P LV7 1960 3360 34% 85% 7発※1(3発)フル1+即2 50700P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%)、長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生しうるため、実質7発OHとなる可能性がある。 略語一覧:フル:フルチャージショット ノン:ノンチャージショット 即:即撃ち OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7500P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 LV6 2025 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 4725 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 ホバリングダッシュLv3 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV4 5~6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv1 1~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 マグネット・コーティング 1~6 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル. 備考 「マグネット・コーティング急げ!」キャンペーン イベント期間2013/5/14 14 15 ~ 2013/5/27 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図G‐3ガンダム LV1 ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。 (LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません) 機体情報 1号機であるプロトタイプガンダム、2号機であるガンダムに続く3号機。 ロールアウト直前にサイド7が襲撃を受けたため、ホワイトベースによってパーツをルナツーに搬入し、そこでマグネット・コーティングの実験機として組み立てられた。 アニメ版や映画版では全く出番がなかったが、小説版ではアムロがガンダムへのマグネット・コーティング処理の代わりに本機に乗り換えられており、最終決戦に参加している。その際の装備はハイパー・バズーカ二門装備であった。 ちなみに本機のカラーリングはガンダムの初期原案カラーでもある。富野監督はこの渋いカラーでミリタリー感を出したかったらしいが、見栄えが悪いとしてスポンサーであるバンダイから却下されたという逸話がある。 ガンダムとの外見上の相違点は、頬のダクトの有無、肩アーマーの形状、脛アーマーの小差、ランドセルのバーニア数及びメインカメラの色(ガンダムが赤に対しこちらは黄色)である。 機体考察 外見や設定からガンダムの上位機に思われるが、本ゲームではガンダムを機動 射撃寄りにした互換機である高コスト汎用機。 耐射撃装甲・耐ビーム装甲はコスト相応に高く、Lv5では100を超えてスレイヴ・レイスと共に支援機並の硬さとなる。一方で耐格闘装甲の伸びが悪く、同LvでガンダムEz8以下と少々心もとない。HPもコスト相応でシールドが少し固めなことから、緊急回避と合わせて射撃戦でそのしぶとさを魅せつけてくれる。 攻撃面では中堅コストに反して射撃補正がトップクラスの高さを有しており、高威力のビーム・ライフルとの相性は抜群。そのフルチャージの一撃は高コストBR汎用であるアレックスより僅かに高い。ただしあちらは優秀な追撃が可能であるため、総合性能では一歩譲ってしまう。それでもコスト対効果では魅力的な威力である。 射撃寄りステータスの宿命として格闘補正はコスト150のジム・コマンドと同じと低め。ビーム・サーベルも平均的な性能しか無いことから、サーベルを使った戦闘はコスト・リターン的に若干不向きである。 本機最大の特徴がその機動力であり、マグネット・コーティングのスキルにより 移動方向によってのスピード低下がなく 、初期スラスターも130と高めで、スラスタースピードも初期こそコスト相応だが伸びが良いため最終的には汎用機上位になるなど、足やスラスターによる軽快な機動を可能とする。 以上から、格闘戦を重視したガンダム、射撃戦を重視したG-3となっている。MAPや編成によっては使い分けるといいだろう。 主兵装詳細 ガンダム用ビーム・ライフル機体同梱の初期装備で中遠距離戦用兵装。 強力なよろけ射撃を可能とするフルチャージ射撃と連射性と怯み属性を持つビーム・ガンに近いノンチャージ射撃を使い分けられる。 フルチャージ射撃のヒート率が高いためノンチャージとの併用はできないが、使い分けることによって状況に対する高い対応力と、持ち前の射撃補正よる高ダメージを期待できる。 基本はよろけによって部隊に貢献しやすいチャージ射撃を主軸に使用することになる。ただしチャージ射撃からの追撃手段に乏しく、クールタイムを調整してのノンチャージ射撃による追撃かサーベルによる格闘戦への移行の二択になってしまう。 基本的にフルチャージ射撃はチャージまで時間がかかる上によろけるとチャージが無効になってしまう上、ノンチャージ射撃では敵の動きを止められないことから接近戦での取り回しはかなり悪い。チャージに固執しすぎず早々にビーム・サーベルを抜いて交戦してしまった方が良いことも少なくない。 ハイパー・バズーカ中近距離向き。一般的な汎用機としての基本装備である。 バズーカ自体の威力が低めであるため、持ち前の射撃補正を活かしづらいという欠点はあるが、爆風があって当てやすいことや、弾数・リロードなど取り回しに優れていることから攻撃よりもサポートを主眼に置いた装備だといえる。一応、その射撃補正によって他の機体より高い射撃ダメージが期待できる。 90mmマシンガン集弾性と連射力に秀でるものの、DPSが低く、射程も頭部バルカンより短い。本機においては運用に利点より欠点が目立つため、非推奨。 副武装詳細 頭部バルカン標準のそれと同じもの。主に歩兵掃討、ミリHPの追撃用である。 高性能レーダーがあるため歩兵掃討にはかなり使いやすい。 ビーム・サーベル連邦汎用機では中堅性能な上、格闘補正も高くなくダメージソースとしてはそこまで期待はできない。 ただし連撃スキルと早い切り替え速度、そして本機の機動性能によって扱いやすさは随一であり、本機の高威力なBRやバズーカの隙をこのサーベルによって埋めることで敵の驚異となりえる。 BR装備時には接近戦で敵を即座に足止めしたり、オーバーヒートによるリロードで格闘一本で戦わなければならない場合があるため、高性能バランサーとスラスターを使った格闘機のような機動ができる事が望ましい。特にブーストからの生当て格闘 下格闘の連撃で敵を寝かせるテクニックはサーベル一本で敵に対応する際には必須である。 スキル 高性能レーダー最も特徴的かつ、地味に役に立つであろうスキル。レーダーの有効範囲が300mから450mに拡大する。これにより、敵が集団で接近しつつある時や援護の敵が接近している時などに、いち早く気づいて撤退するかどうかを決めることが可能となる。また、味方の位置についても同様であり、ピンチになった時に逃げる方向や近くで戦っている仲間の位置を知ることで、仲間の生存率や自分の撃破率・アシスト率を高めることも出来るだろう。飛行状態の歩兵も捕捉できるため、拠点攻防の際に歩兵がいるかどうかを確認しやすく、爆弾の設置解除の安全性が増す。 ホバリングダッシュ初期からホバリングダッシュLv3を有している稀有な機体であり、本機の高いスラスター量とは相性抜群である。 高機動システム+格闘連撃制御高いスピードと相まって格闘機に近い機動ができ、仮に手ぶらで近接戦に対応する事態となってもその対応力は高い。 緊急回避制御 マグネット・コーティング カスタマイズ 脚部特殊装甲これがないと話にならない。 強化フレーム総HPが上がると脚部・頭部HPも上がるので上記の脚部特殊装甲の代用にもある程度はなる。 LV4はコスパの良いパーツであるため課金推奨。 ちなみに新型フレームLv1を付けるより強化フレームLv3・4・5を付けた方がHP増加量が多い上スロットも節約出来る。 高精度収束リングチャージ時間が短縮出来るということはそれだけフルチャージ射撃の取り回しがよくなるということなので、BRを装備するなら積んでおきたい。機体LVが5以上なら収束リングLV2が無理なく積める。 Lv1で0.5秒、Lv2で1秒短縮可能。 ただしフルチャージ射撃を連射する場合はヒートゲージ管理感覚が変化していることに注意。 補助ジェネレーターBRをオーバーヒートさせてしまった場合の保険用。 ヒートゲージ管理が出来ず、よくオーバーヒートさせてしまうなら積むと便利。ただしこれは自転車の補助輪のようなものなので、OH管理ができるようになったなら外したほうがいい。 格闘強化プログラム近接攻撃力強化用。ただし高Lvでなければ効果はパッとしないので気休めとも。 バズ装備時は攻撃力の底上げに役立つ。 射撃強化プログラム。 遠距離攻撃力強化用。主にBR装備の時に役に立つ。ただし高Lvでなければ効果はパッとしないので気休めとも。 上記の強化フレームとはほぼトレードオフ関係にあるため、積む場合は防御を犠牲にする必要がある。 戦術・運用 基本戦術としては持ち前の機動力と装甲を活かした射撃戦を主軸とした戦闘に持ち込むべきである。とにかく敵を近づけさせないことが大事であり、そのため支援機との相性がよく、また乱戦になりにくい広いステージを好む。逆に狭いステージは若干苦手。 装備によって運用法が変わるため、編成や地形に合わせて装備とスタイルを切り替えたい。 ビーム・ライフル装備本機の特徴を最も活かしやすい装備。本機の高い射撃補正・装甲や足の速さは敵との撃ち合いにおいてコスト以上の性能を発揮する。 運用感覚的には汎用機より支援機に近い操作感を有する。接近された場合にはビーム・サーベルのみで応戦することになるため、格闘機の操作感もある程度持ち合わせていることが望ましい。 主に狙うべきは格闘機や汎用機。その長い射程と高い攻撃力で敵が十分に接近する前に致命傷を与えるのが理想的。もちろん支援機も狙える性能であるが、前述の2タイプに比べるとダメージ効率が劣るため、放置するのが危険な場合に限る。 ただしこの装備では接近戦での脆さが極端に露呈する装備でも有り、接敵を許すと格闘機にすら狩られてしまう脆さも併せ持つ。よろけ兵装持ちの格闘機やドム系は近づかれると致命的なため、特に注意を要する。 単発火力は汎用機としては優秀な部類だが、追撃手段に乏しいのが悩ましい。基本は(ヒートゲージ0からの)フルチャージ射撃→3秒以上待ってからのノンチャージ追撃となる。追撃が確定で入らない上、下手をするとオーバーヒートさせてしまうが、決まればあのアレックスを超える射撃ダメージが見込めるため早めにマスターしておきたい。近距離で命中した場合は下格闘追撃からのノンチャージ射撃も効果的であるが、そうそう狙ってできるものではない。 立ち位置や欠点的にも味方支援機との相性が良いので、コンビを組むとよい。特に近距離戦でもある程度抵抗できるキャノン系との相性は抜群。ただし本機の方が圧倒的に足は速いため、無理に歩調を合わせるよりも支援機では間に合わない射撃位置にいち早く駆けつけるなどの柔軟な立ち回りも必要である。 また支援機にこだわらずバズ汎用についていって積極的な火力支援も有効。 バズーカ装備汎用機らしく格闘機や支援機を支援するサポートするのがお仕事。 高性能レーダーを持っていることから汎用機でありながら戦場の把握が容易であり、狙撃する敵支援機の牽制・裏取りしようとしている格闘機を撃退、素早い汎用機を足止め・牽制・追撃するなどチームのサポートに徹することで戦場に大きな貢献が出来る。 さらに本機の特色であるサーベル切換速度の恩恵として、「バズ後にN下連撃の確定圏を持つ」ことが挙げられる。これによりある程度テクニックを必要とするものの「バズ→N 下⇒バズ→N」というコンボが可能であり、バズ汎用として敵を下格闘により封じ込めながら追撃できる場合の攻撃力において、ガンダムやパワード・ジムに比肩する。ただしこれは基本的にタイマンで自軍に余裕のある時に使うべきコンボであり、基本は敵汎用機はバズ→下格闘で封じ込め、敵格闘機はバズハメで無力化するのが望ましい。 一方でコンボが狙えない場合はガンダムなどに比べて攻撃力が低く、格闘戦で打たれ弱いなどの弱点が目についてしまう。特に接近戦での爆発力に優れるドム系は苦手。敵軍にドム系が居る場合は物陰からの強襲に特に注意する必要がある。出来れば支援機と組んで早期に撃滅したい。逆にガッシャやゲルググJなど射撃戦が得意な汎用機とは相性が良いため、狙えるなら積極的に狙いたい。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) ガンダム用ビーム・ライフルN 下⇒ノンチャ N 下⇒ノンチャ→ノンチャ N 下⇒ノンチャ→(N/下) フルチャ→ノンチャ(→ノンチャ)Lv5でフルチャ後に少し間を置いてノンチャすればOHしない. ただし、最後のノンチャでOHするので要注意. フルチャ→下⇒ノンチャ フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ハイパー・バズーカN 下⇒バズ N 下⇒バズ→(N/下) バズ→下⇒(下/バズ) バズ→下→バズ→N バズ→(N/横) 下 バズ→(N/横) 下⇒バズ→N ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/05/14:アップデートにより新規追加 2013/08/02:スキル”高性能バランサー”が削除され、新スキル“高機動システム”が追加。 2013/09/05:ガンダム用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500m→450m) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/10/17:Lv1の適正階級を少尉LV5に変更 2013/11/28:射撃補正を増加LV1:79→86,LV2:84→91,LV3:89→96,LV4:95→101近距離パーツスロットを増加(全LV:+1) Lv4のリスポーン時間を短縮LV4:45秒→40秒 2014/02/06:Lv5追加.リスポーン時間を短縮.Lv1:29秒→27秒,Lv2:31秒→29秒,Lv3:33秒→31秒,Lv4:40秒→34秒 2014/03/13:機体Lv5が開発Pで購入可能に変更 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:スピードを増加 215→221ガンダム用ビーム・ライフルの収束時の威力を強化 1.67倍→1.83倍 2014/06/05:性能を強化スピードを増加:221→230 耐射撃装甲と耐ビーム装甲を増加Lv1:48→56,Lv2:62→70,Lv3:76→84,Lv4:90→98,Lv5:104→112 耐格闘装甲を増加Lv1:31→37,Lv2:37→42,Lv3:42→48,Lv4:48→54,Lv5:54→59 シールドの耐久値を増加Lv1:3000→3500,Lv2:3150→3675,Lv3:3300→3850,Lv4:3750→4375,Lv5:3900→4550 ガンダム用ビーム・ライフル収束時の射程を調整:450m→425m 収束時間を短縮:6.25秒→5秒 2015/02/05:性能を強化射撃補正を増加LV1:86→92,LV2:91→97,LV3:96→102,LV4:101→108,LV5:106→113 スラスターの上昇量+1 ガンダム用ビーム・ライフル威力を強化 Lv1:1200→1300,Lv2:1260→1365,Lv3:1320→1430,Lv4:1500→1625,Lv5:1600→1690,Lv6:1620→1755 2015/07/16:Lv6追加 2016/11/10:設計図のレアリティの調整及び増加量の調整、ガンダム用ビーム・ライフル Lv7追加レアリティ:Lv5~6 ☆:3→☆:2 増加量:Lv5:18%→7%,Lv6:15%→6% 2017/01/19:性能強化再出撃時間を短縮Lv1:27秒→25秒、Lv2:29秒→27秒、Lv3:31秒→29秒、Lv4:34秒→31秒、Lv5:36秒→33秒、Lv6:38秒→35秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 名前 コスト450部屋で射撃補正172でガッシャにフルチャ+ノンチャで7割も削ったんだけど。。。 - 名無しさん 2017-07-07 00 21 58 G3が全く見なくなった… - 名無しさん 2017-06-22 02 56 51 ジオンの、もっと言うとラケバズの時代だしな。前からレイスに居場所取られてた感じあったけど。 - 名無しさん 2017-07-29 05 11 39 機体情報項目内、機体カラーに文句を付けたはバンダイでは無くクローバーと言うオモチャメーカーでガンダムの超合金は最低レベルでしたが番組打切りを知ったファンが打切り阻止のため泣く泣く購入したという逸話が定説では、バンダイは再放送からガンプラ等に参入し、当時のガンダム関連商品の中では1番人気になり購入のため模型屋に並んで社会現象になったのが正解だと思います。 - 名無しさん 2017-06-08 18 54 36 BR最高だよwww - 名無しさん 2017-06-05 15 21 40 BR(フルチャも含)で終わる前にバンバン撃ったれーーー、メリット・デメリットを考えてる余裕はない、楽しんだほうが勝ちやーーーーーw - 名無しさん 2017-06-05 15 20 45 専用武器として威力ロケラン以上(二発で)リロード長めのハイバズ二丁。素ガンは副兵にジャベリン。にならないかな笑 - 名無しさん 2017-05-03 05 49 21 威力と段数はハイバズの単純に2倍、リロード1.75倍ぐらいかな - 名無しさん 2017-05-03 05 52 10 ハイバズ二丁は、ガンダム最終決戦仕様しか考えられない。 - 名無しさん 2017-05-03 05 58 26 BR(フルチャも含)で終わる前にバンバン撃ったれーーー、メリット・デメリットを考えてる余裕はない、楽しんだほうが勝ちやーーーーーw - 名無しさん 2017-04-29 12 59 18 そろそろLV7解放されそうだけどLV7は現役復帰出来るかな? - 名無しさん 2017-04-16 10 32 10 火力インフレの中ハイバズ改装備できるようになるかラケバズのような有能な新兵装出ないとキツイ。 - 名無しさん 2017-04-19 13 10 29 G-3でビーム持つ奴に聞きます。何でビーム持つんですか?メリット有るんですか?ビーム持つんだったら4号機でよくないですか? - 名無しさん 2017-04-08 22 08 41 奴とかw なんでいきなり煽りから入る "奴" の質問に答えなきゃならない? - 名無しさん 2017-04-11 11 05 44 別にお前なんかに質問してないから答えなくていいよ - 名無しさん 2017-04-14 18 18 32 言葉のあやですねすみません。ビームGー3を運用しているひとに質問です。 - 名無しさん 2017-04-14 22 45 23 この緑枝は木主じゃないの?それこそ横から首突っ込むようなのは荒らし行為とかわらないから辞めた方がいいぞ(ブーメラン - 名無しさん 2017-04-14 22 57 42 ホストなら蹴る。ゲストなら変えるのを交渉しろ。以上 - 名無しさん 2017-04-17 09 42 33 ビームで何が悪いのか!?それは運営が 悪い。初期の頃から爆風のBZ、無しのBRでお互いによろけ有りで良かった。ノンチャよろけチャージ転倒(チャージ無でも可)で良かったのです。だから低HP射盛りBR汎用全般に言える事です。 - 名無しさん 2017-04-17 15 47 37 ガンダムはビームの方がかっこいいから 。 - 名無しさん 2017-04-17 15 55 52 いや、 - 名無しさん 2017-04-18 19 52 39 ミスりました。ビームを持つことが悪いと言ってる訳では無いけど、もっと編成を考慮してほしい。例えば、格闘機1 支援1(ゲルキャなどの高火力の出る支援)汎用3とかの編成で、ビームg-3をのるのはやめてほしい。バズ担いでほしいです。バズ汎が敵汎用や、格闘をとめるだけで格闘や支援は動きやすくなるとおもいます。それが、結果としてチームの勝利に繋がると思います。もちろん、ビーム下を頻繁にやってくれる人もいるけど、ルームに入った時点で最適の判断をしてほしいとおもいます。長文すみません。 - 名無しさん 2017-04-18 20 05 21 いままでありがとう俺のガンダム。ニュータイプになれなかった俺には一番扱いやすくて楽しい機体でした。さようなら。 - 名無しさん 2017-05-08 22 47 57 lv.7 が出る前に階級上げなきゃ... これに無制限で乗れなくなるとヤバイ - 名無しさん 2017-03-25 17 28 37 リング2と3付けてフルチャ2.75秒にするか(ぐは - 名無しさん 2017-02-25 12 11 22 先にNT1や4号機が居たらBRで被せずにバズ担ぐか引いてほしい。無理に被せて部屋崩壊させたり、出れてもバズ汎や支援機が禿げ上がってる場面が多すぎる。装甲盛ったバズG3も敵からすると結構いやらしいんだぜ? - 名無しさん 2017-02-17 22 34 18 じゃ先にG3BRがいたら4号機はバズ、アレは他機種へってことでいいな - 名無しさん 2017-02-27 14 25 43 それか後から来たBR汎用が退室するかだね。支援機が来たらマップと編成考慮してG3に限らずBR汎用が譲るのも大事。 - 名無しさん 2017-04-15 00 21 10 そろそろ新規兵装に2種類ハンマーの時期じゃないかな?ゴッグが待ってるよ! - 名無しさん 2017-02-07 20 34 14 そういやスーパーナパーム持てるよな - 名無しさん 2017-02-05 13 06 06 マジかよ、と思ったけどそれは設定上ってこと? - 名無しさん 2017-02-05 13 27 09 シャカシャカ動いてこれホントに面白いなw - 名無しさん 2017-01-27 21 26 27 同じマグコのアクトより何故か滑らかに感じるわ - 名無しさん 2017-03-02 16 39 03 運営G3大好きなんだろうな ってかんじるよ - 名無しさん 2017-03-06 22 02 18 こいつのlv.6にフィルモ3つけて耐久力がお留守になってて、即溶けしてるカンストがおったけど、フィルモいるかぁ? - 名無しさん 2017-01-26 15 57 19 移動速度、移動補正、旋回速度全て良好なこいつには必要無いな - 名無しさん 2017-01-27 18 55 07 というよりフィルモ自体を付けてる奴は全員地雷 - 名無しさん 2017-02-02 23 39 14 こういう極端な持論展開するのも大概だわ・・・ - 名無しさん 2017-02-05 13 13 22 確かに決めつけは良くないよね。演習場とかのカスパ間違って使ってたのかもしれないし。 まあ今のところ確かに殆どの機体で別のカスパ乗っけたほうがいいけど、マイナーカスパでも指揮砂のクイロとかギガンの近凸とか高ドムの冷却とかバカに出来ないのもあるしね〜。 もしかしたら俺らが気づいていないだけかもしれない - 名無しさん 2017-02-05 13 34 45 ある程度テンプレカスパって決まってるけどそれが絶対ってわけじゃないしね フィルモだって高レベル機体なら必要ないかもしれないがLv1だとかなり有効だし それに木主が書いてるフィルモつけて耐久力がお留守って総合的なカスパの組み方がおかしいって可能性だってあるしね フィルモ付けてるってだけで地雷扱いはアウトだわな - 名無しさん 2017-02-06 08 20 04 ギガンはフィルモありだぜ - 名無しさん 2017-02-16 11 41 26 lv1部屋で支援機にフィルモつけてなかったら旋回75度とかで、コスト高のエース機汎用に翻弄されて死ぬだけなんすけど - 名無しさん 2017-03-06 05 24 15 そうだよな。旋回速度なんてリミッターつけてでも下げたいステータスだもんな。(白目) - 名無しさん 2017-04-08 22 40 17 脚部1強フレ5432 このカスパはLV1の常識と思っていいよ。 - 名無しさん 2017-01-25 23 01 50 すまない。下の質問の回答ね。 - 名無しさん 2017-01-25 23 02 33 フルハン前提ならそのカスパじゃ相当スロットに空きが出るんじゃ・・・ 脚、フレーム盛+余ったらフィルモ、格or射プロでしょ - 名無しさん 2017-01-25 23 50 17 ん??下のLV1部屋のカスパの話だよ.たまに強フレ6付けて、HP減らしちゃってる方いるからさ。とりあえずスロ+6ならこれがどの機体でも王道カスパでしょう。 - 名無しさん 2017-01-26 00 38 34 ああごめん><GP板だと思ってたwすまぬ.. - 名無しさん 2017-01-26 00 39 57 すばやい回答ありがとうございます - 名無しさん 2017-01-26 08 06 44 勘違いしたらアカンで 木主の返答は勘違いで書かれてると枝見たら分かるやろ - 名無しさん 2017-01-26 08 18 49 ↑の全部のコメントに対してです。紛らわしくてごめん - 名無しさん 2017-01-26 08 38 18 Lv1部屋で使えるフルハンカスパを教えて下さい。お願いします - 名無しさん 2017-01-25 22 34 58 なんかハイバズ改とまでいかないくらいの中間的な性能の新しいバズが欲しいなあ - 名無しさん 2017-01-20 17 53 49 例えるならDレイスのバルザックとかゲムの280mmとか?威力少し上がって弾数少し減るって感じの武器とか欲しいよね - 名無しさん 2017-03-21 13 56 07 最近はガンダム系列に射撃反動吸収を付けるのがはやりなのだろうか、短時間で二人も見たんだけど - 名無しさん 2017-01-17 16 31 57 反応速度リミッターちゃんもいるお…… - 名無しさん 2017-01-19 19 38 02 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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G-3ガンダム RX-78-3 マグネットコーティングが施されたガンダムの同型改修機 出力向上とスラスターの強化により優れた機動力を備える 基本データ レアリティ ★★★★★ 初期カテゴリ 射撃型 カテゴリ 射撃型 アーマー値 340 コスト 900 シールド なし シールドHP(耐久値) なし オーバーヒート時の回復速度 5.7cnt 再出撃レベル Lv1 MS開発 2% 基本パラメーター カテゴリ 射撃型 Finishダメージ 40?(10➝10➝20) タックルダメージ 30 ロック距離 330.0m ロック範囲(水平) 10° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 58.0m/s ジャンプ速度 36.0m/s ブースト容量 110 歩行速度 24.0m/s 旋回速度 110°/s 着地硬直 0.55s-1s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】ハイパー・バズーカ×2A【JUST】 LV1 +150 36 8/2連射 8秒 350m 50/1発2:4発 Ⓡ30枚Ⓟ20000枚 【爆風】28 LV2 +200 40? lv1×5 【爆風】? LV3 +250 45 lv1×10 【爆風】? 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】ビーム・ライフルA LV1 +100 16チャージ 72 40/10消費チャージ 25消費 10秒チャージ 3秒 330m 100/1発1:2発【チャージ】1発ダウン Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +150 18チャージ 81 lv1×5 LV3 +200 20チャージ 90 lv1×10 【射】ハイパー・バズーカ×2A 初期装備。 火力と連射速度の高いバズーカ砲 ガンダムの持つものと同様なため基本的な運用方法などは同じ。 【射】ビーム・ライフルA チャージショット武装。 非チャージ時よろけ、弱スタン フルチャージ一発ダウン。 ビーム兵器のチャージ射撃らしくフルチャージ時は瞬時に着弾するほどの弾速と大きな当たり判定を持つ。 消費エネルギー量が25と絶妙に多く、フルチャージを速射すると2発で弾切れとなる。 約3秒でエネルギーが10充填される。 敵のダウンを奪ったあと、残りエネルギー量が26になったのを確認してからチャージを開始すると丁度敵の無敵が切れる頃にチャージが完了する。 残弾管理で弾持ちがある程度改善されるので覚えておくといいだろう。 メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ビーム・サーベルA LV1 +50 16→12→16→8→F 【ダウン値】60→20→15→10→F最大?連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 18→14→18→9→F lv1×5 LV3 +150 20→15→20→10→F lv1×10 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ビーム・サーベルB LV1 +100 20→16→12→8→F 【ダウン値】60→20→15→10→F 最大?連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +150 22→18→13→9→F lv1×5 LV3 +200 25→20→15→10→F lv1×10 共通 格闘フィニッシュは10➝10➝20の合計40と低コスト並みの性能。 ビーム・サーベルA 初期装備 コストを抑えるならこちら。 ビーム・サーベルB 格闘威力や格闘判定を重視するならこちら。 一撃目のモーションが突きとなっており判定が強い。 発生も早いため敵の意表を突いて格闘を差し込みやすい。 また、武装レベル1でビームサーベルAの武装レベル3以上の威力を持つ。 ただし2撃目や格闘フィニッシュの振りが遅いことから敵の多い場面ではリスクの高いので、連撃を振り切れる場面は見極めよう。 サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ ダウン 交換 頭部バルカン砲A[連邦] LV1 +50 4 16/4連射 4秒 150m 35/2発:6発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 5 lv1×5 LV3 +150 6 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 頭部バルカン砲B[連邦] LV1 +50 5 12/4連射 4秒 120m 70/3発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 6 lv1×5 LV3 +150 7 lv1×10 頭部バルカン砲A[連邦] 1トリガー4連射 2発でよろけが取れる。 射程が150mと短いが、他のサブ武装が更に射程の短い頭部バルカン砲Bしかないため依存度は高い。 頭部バルカン砲B[連邦] 1トリガー4連射 射程が120mと削りやカットに使用するのは難しいが、1発でよろけが取れるため接近してくる敵に対しては頭部バルカン砲Aよりも有効。 格闘機の活躍しやすいステージでは一考の価値はあるか。 セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 ブースト速度強化 ジャンプ力強化 歩行速度強化 旋回速度強化 タックル威力強化 射程距離延長 ロックオン範囲強化 装甲強化 備考 過去のアップデート 23/9/13アップデートにて コストを850➝900へ変更 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 MSカラーショップでG3とG2は同じ - 名無しさん (2023-01-23 14 55 39) 同じ様な色で区別がつきにくい - 名無しさん (2023-01-23 14 56 47) 基礎スペックは硬直とHP以外ジムコマ以下。硬直短い分実際の動かしやすさはジムコマよりも上なのだろうが・・・ - 名無しさん (2022-12-23 11 52 10) G3ガンダムよりもヘビーガンダムの方を先に出してほしかったな…もしくはガードカスタムとか乱戦に強いし - 名無しさん (2022-12-18 20 05 40) 2バズ修正なしどころか、コスト廉価でしかもブースト力向上させた機体に積めるようにしてきた。ここに来てさらにジオンプレイヤー減少が加速しかねない強気な所業である - 名無しさん (2022-12-08 22 43 17) アムロのガンダムでもバズーカ2丁仕様あるとG3のセールスポイントや本機のメリットが分からん - 名無しさん (2022-12-09 14 53 47) 安いバズ2持ちだから使うメリットはあると思うが、やることは射ダムと同じなので新しい面白さはなさそう。そして強化版のはずなのに何故か素ダムより安く、ダッシュ速度以外は劣るという絆2恒例の設定無視仕様 - 名無しさん (2022-12-10 10 31 48) 絆1でもダムよりフルガンの方がコスト安かったりしてたし今更でしょ - 名無しさん (2022-12-12 23 01 09)
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/193.html
機体名 COST 人数 EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 ∀ガンダム 37500 1 474 12800 106 27 27 27 4 ○ × ○ △ ∀ガンダム(能力解放) 91200 1 798 20000 122 37 37 37 6 ◎ ○ ○ △ カプル 27900 1 396 11800 104 22 22 23 4 ○ × ○ ◎ コレン・カプル 36800 1 468 13800 108 25 25 26 4 ○ × ○ ◎ ボルジャーノン 20200 1 321 10800 102 17 17 17 4 ○ × ○ △ ギャバン・ボルジャーノン 16900 1 285 9800 100 16 16 16 4 ○ × ○ △ シルバー・スモー 47200 1 546 14500 110 27 26 28 4 ○ × ○ △ ゴールド・スモー 53100 1 585 15500 112 29 27 31 4 ○ × ○ △ ウォドム 53200 2 585 19000 126 29 27 21 4 ○ × ○ × マヒロー 37700 1 477 14000 110 25 24 25 6 ○ ○ △ △ バンデット 48400 1 555 15000 112 28 27 29 4 ○ ○ ○ △ ターンX 93600 1 810 20000 122 38 36 38 6 ◎ ○ ○ △
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/677.html
GAT-X105+AQM/E-YM1 パーフェクトストライクガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 52800 660 M 13650 130 250 245 250 7 A B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」 1~2 3700 18 0 BEAM格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームブーメラン「マイダスメッサー」 2~3 3000 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 350mmガンランチャー 2~4 3400 14 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 320mm超高インパルス砲「アグニ」 3~6 3700 18 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 開発元 開発元 6 ストライクガンダム 6 ストライクルージュ+I.W.S.P. 5 ストライクルージュ(オオトリ) 5 アカツキ(オオワシ) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ダガーL ダガーL(ドッペルホルン連装無反動砲装備) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクガンダム 4 ストライクルージュ(オオトリ) 5 ストライクノワール 6 フリーダムガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 暁の宇宙へ 初期配置イベント後撤退 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 初回放送時は登場せず、10年後のHDリマスターで初登場した機体。 エール・ソード・ランチャーの機能を併せ持つ「マルチプルアサルトストライカー」を装備したストライク。 エール・ソード・ランチャー同時装備に近いが、背面に電力を補うための白いバッテリーパックが付いているのが大きな違い。 ほぼストライカーパック3つ併用であり、消費電力の激しさとストライカー無しの状態のほぼ倍の重量という2つの大きな欠点がある。 ストライカー3種同時装備の初出はプラモデルオリジナルのギミックであり、名前もスーパーストライクガンダムだった。 これがのちにASTRAYシリーズに取り入れられ、伝統の「全部盛り」となったものが逆輸入され、本シリーズに登場する運びとなった。 ストライクとの差はHP+1350・EN+30・攻撃+30・防御+35・機動+25・移動力+1。 さらに空中適性と水中適性がBに向上している。 ストライクは各形態によってパラメータが変動するが、設定に反してこちらの方が全ての面で上回る。 武装はソードの対艦刀とブーメラン、ランチャーのミサイルとビーム砲の組み合わせ。 ストライカー無しとエールの武装は1つもなく、ソードのイーゲルシュテルンやランチャーの対艦バルカン砲も持っていない。 3/4がBEAM属性だが、平均的な射程を持つガンランチャーがあるので水中の敵やナノラミネートアーマー相手にも完全に無力化はされない。 ほぼすべての面でストライクを上回るが、射程1の武装のENが激しい点や射程1に対応可能な射撃武装を持たないなど、少しだけ劣る点がある。 また最大ENは増えているもののPS装甲2回分なので、シュベルトゲベールやアグニを連発するとやはり息切れが早い。 本作のSEEDシナリオはHDリマスター版に準拠しているのか、暁の宇宙へで登場。 GETゲージによる生産登録も可能だが、イベント後に撤退するため登録しにくい。 開発元はストライクにストライカー付きのルージュが2種類、そしてアカツキ(オオワシ)。 ルージュの系譜はアカツキを含めてほぼ袋小路なので、ストライクからルージュ→I.W.S.P.→オオトリ→アカツキと進んだ後にこの機体を開発すると無駄がない。 開発先は開発元と同じストライクにストライクルージュ(オオトリ)、そしてストライクノワールとフリーダムがある。 開発元からするとストライクは開発済みであり、ストライクルージュ(オオトリ)も上記の手順ならば埋まっていることになる。 ストライクノワールはこちらより性能が劣る点が多いのと、開発のほぼ終点でありデュエルやバスターの系譜に入っても逆行開発になってしまうのが難点。 戦力的・開発先の魅力に感してはフリーダムで問題ないのだが、GETゲージでの登録ができるステージが多く、開発しなくても登録し易いのでやや勿体無い感はある。
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ソロトライアル-機動武闘伝Gガンダム ドモン対デビルガンダム ミッション開始 ドモン(シャイニング)「俺はここだぁっ!てぇぇぇぇやっ! キョウジを倒す前に貴様を倒してやる!」 東方不敗「己の未熟さを悟って、あのお方の前にひれ伏すがいい!!」 ドモン(シャイニング)「黙れ!!言った筈だ!!お前を二度と師匠とは思わないと!東方不敗!!」 東方不敗「馬鹿者!お前ごときに呼び捨てにされる覚えは無い!! お前の力もどうやらこれが限界のようだな・・・我が王よ!愚かなる弟、ドモン・カッシュに哀れみを!!」 キョウジ(CV:堀秀行=シュバルツ)「ふっふっふっふっふ・・・はっはっはっはっはっ!ふはははははははは!!ふっはっはっはっはっはっはっは!!」 ドモン(シャイニング)「何がおかしい・・・何がおかしいっ!! いいか!!貴様のおかげで母は死に!父は冷凍刑!!俺は貴様を追ってこの様だ!! 貴様に笑われる筋合いは無い!!俺は貴様を許せん!!貴様を叩き潰してやるううううっ!!キョォォォォォウジィィィィィィィィィイ!!」 東方不敗「その調子だ!ドモン!怒れ!怒れ! !!・・・何奴!!てぇぇい!!」 シュバルツ登場 シュバルツ「愚か者が・・・あれほど忠告したのに・・・何故スーパーモードを発動させた!?」 ドモン(シャイニング)「シュバルツ!! 俺を見捨てて行ったのではなかったのか!?」 シュバルツ「お前に自重させるためだ・・・頼るものがいなければお前も戦いに際して慎重になるかと思った・・・ ドモン、思い出せ・・・あの時を・・・あの洞窟での一瞬を・・・明鏡止水の一瞬を・・・」 ドモン(シャイニング)「すまない・・・俺はなっちゃいない・・・修行が足りなかった・・・」 東方不敗「なっちゃいない、本当になっちゃいないぞ!ドモン!ガンダムシュピーゲルに一命を救われ、怒りも収まったのに、隙だらけでこのザマだ! さぁ!首をへし折ってやる!」 シュバルツ「ドモン、できたぞ・・・それこそまさしく真のスーパーモードだ・・・」 東方不敗「少しは利口になったか。だが!つけあがるな!ドモン!」 ドモン(シャイニング)「キョウジ・・・キョウジ・・・いや、兄さん!もう終わらせるよ。 キング・オブ・ハァァァトォォォォ!シャァァァァァイニングゥゥゥゥゥゥゥゥ!フィンガァァァァァァァァァァァ!!」 デビルガンダム撃破 ドモン(シャイニング)「消える・・・俺の怒りと悲しみ・・・復讐は消えてゆく・・・終わった・・・終わったぞ。父さん、ついにデビルガンダムを倒したよ。」 東方不敗「ああっ・・・わしの・・・わしのデビルガンダムがぁぁぁぁ!」 シュバルツ「諦めが悪いぞ、マスターアジア・・・」 東方不敗「うぉぉぉっ!シュバルツめ!貴様さえ邪魔しなければ!」 シュバルツ「見苦しいぞ!マスターアジア!お前はかつての弟子に敗れたのだ!うっ・・・ううっ・・・」 東方不敗「ドモン!逃しはせんぞ!」 東方不敗登場 東方不敗「ははっ!まさかここを無事で出られると思っていたか!この馬鹿弟子がああああああ!」 ドモン(シャイニング)「まっ・・・まさか!そんなガンダムでまだ動けるなんて!」 東方不敗「当たり前だ!わしの名を忘れたか!! そうだ!この名に賭けても貴様だけは許さん!!」 ドモン(シャイニング)「ぐあぁぁぁっ!くっ、止めろおおおおお! もうあんたに勝ち目は無い!」 東方不敗「何を言う!弟子の分際で!!」 ドモン(シャイニング)「何故だ!?何故にこうもして戦う!?何故俺を倒さねばならない!?」 東方不敗「うるさい!貴様などに分かってたまるか!わしが何のために戦うかだと!?そんなことを話してなんになる!? ふっふっふ・・・わしも哀れよな・・・まさか自分の育てた弟子にこうまで逆らわれるとは思ってもないわ! そうだ!貴様さえ!貴様さえあの新宿に表れなんだらどれほど良かったか!」 ドモン(シャイニング)「師匠!」 東方不敗「貴様さえガンダムファイターにならなければどれほど良かったか!分からんか!! この馬鹿者!馬鹿者!馬鹿者!もう少しで・・・もう少しでデビルガンダムで地球を・・・地球をおおおおおおおおおお!!」 ドモン(シャイニング)「うるさい!あんたの都合なんか聞いていられるか! 俺はいつまでもあんたの弟子でなれば玩具でもない!言いたいことがあったらはっきり言ってみろ!!」 東方不敗「ドモォォォォォォン!」 ドモン(シャイニング)「しぃしょおおおおおおおおおおおおおおおっ!」 マスターアジア、暁に死す ミッション開始 東方不敗「どうしたドモン!わしの目的はな!この地球人類の抹殺なのだぞ!?」 ドモン(ゴッド)「黙れ!マスターアジア!デビルガンダムを使って世界を我が物にせんと企む悪党が!!」 東方不敗「全てが偽者の世界で生きていることも気づかぬ愚か者共からこの地球を取り戻す!」 ドモン(ゴッド)「だからと言って人間を抹殺していいはずが無い!」 東方不敗「まだ分からんのか!?何がガンダムファイトだ!何が理想的な戦争よ! 我が身を痛めぬ勝利が何をもたらす!所詮はただのゲームぞ!」 ドモン(ゴッド)「だが無闇に人が死ぬよりははるかにいい!」 東方不敗「だからお前はアホなのだ! はぁぁぁぁぁぁぁ!」 ドモン(ゴッド)「てゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁ! !!こっ・・・これは・・・!拳から・・・深い悲しみが伝わってくる・・・東方不敗の拳が・・・泣いている!?な・・・何故だ!? 俺の心に悲しみが響く・・・ そうだ…己の拳は、己の魂を表現するものだと教えてくれたのはこの人だ!ならば! これが東方不敗の魂の叫びなのか… 東方不敗!あんたは間違っている!何故ならば、あんたが抹殺しようとする人類もまた、天然自然の中から生まれたもの!いわば地球の一部。 それを忘れて、何が自然の!地球の再生だ!! そう、共にいき続ける人類を抹殺しての理想郷など!愚の骨頂!」 東方不敗「ふん!ならばわしが正しいかお前が正しいか決着をつけてくれるわ!」 ドモン(ゴッド)「キング・オブ・ハートの名に賭けて!!はぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!」 東方不敗「うぉぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!てゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」 ドモン(ゴッド)「行くぞおぉぉぉぉぉぉぉぉ!!」 東方不敗「ぬおおおおおおおお!!」 ドモン(ゴッド)「流派!」 東方不敗「東方不敗が!」 ドモン(ゴッド)「最終!」 東方不敗「奥義!」 ドモン(ゴッド)「石ッ!」 東方不敗「破ッ!」 ドモン(ゴッド)&東方不敗「天驚拳んんんんんん!!」 東方不敗「そんなものか!貴様の腕は!笑わせるわ! がーっはっはっは!そんな腕で勝とうなど10年早いわ!この馬鹿弟子がああああああああ!!」 ドモン(ゴッド)「うっ、ぐっ・・・うるさいっ!今日こそは俺はあんたを超えてみせる!!」 東方不敗撃破 東方不敗「よし・・・今こそ・・・お前は本物の・・・キング・オブ・ハート・・・ なぁ・・・ドモンよ・・・お前には教えられたよ・・・人類もまた自然の一部・・・それを抹殺するなど自然を破壊するも同じ・・・わしはまた、同じ過ちを繰り返すところであった・・・」 ドモン(ゴッド)「師匠・・・」 東方不敗「わしをまた・・・師匠と呼んでくれるのか・・・」 ドモン(ゴッド)「俺は今の今になって、初めて師匠の悲しみを知った。なのに俺は、あんたと張り合うことだけを考えていて、話を聞こうともしなかった!なのにあんたは最後まで、俺の事を…」 東方不敗「何を言う・・・所詮わしは大罪人よ・・・だがな・・・見てくれ!わしの身体は一片たりともデビルガンダム細胞に犯されてはおらん・・・」 ドモン(ゴッド)「分かっていた! 分かっていたのにぃっ!!」 東方不敗「ああドモン・・・お前と新宿で出会わなければ・・・お前がガンダムファイターになどならなければ・・・こんな・・・こんな事にはならなんだら・・・ ・・・美しいな・・・」 ドモン(ゴッド)「はい!とても美しゅうございます!!」 東方不敗「ならば・・・」 ドモン(ゴッド)&東方不敗「流派!東方不敗は!」 ドモン(ゴッド)「王者の風よぉっ!!」 東方不敗「全新っ!・・・」 ドモン(ゴッド)「系列っ!」 ドモン(ゴッド)&東方不敗「天破侠乱ッ! 見よ!東方は!紅く燃えているっ!!」 東方不敗「ああっ・・・」 ドモン(ゴッド)「ああっ!師匠っ!師匠っ!! しっ・・・しぃしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおっ!!」
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【MS一覧】 > 【汎用機】 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[改修Ⅱ型] シールド装着型ビーム・キャノン フィン・ファンネルx6[挟撃] フィン・ファンネル[防御] シールド装着型ミサイルx4 νガンダム用兵装装着シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「νガンダムは伊達じゃない!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 アムロ・レイ自らが設計にも関わり、地球連邦軍からの発注を受け、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した、アムロ・レイ専用の機体。 勢力を拡大するネオ・ジオン軍に対し、在来機では対応不能であるとのロンド・ベル隊の要請により急遽開発された。 アナハイム・エレクトロニクス社が培ってきた技術の粋を注ぎ、Z系のような先鋭さはないものの実用兵器としての信頼性を重視して、宇宙世紀0093年において最強クラスの性能を実現した。 設計当初よりアムロのアイディアによってサイコミュ兵器の実装は進められていたが、実機ではフィン・ファンネルだけでなく、機体構造材に革新的な技術であるサイコ・フレームが実装されることとなった。 尚、この技術は、ネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルからリークされたものであった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 700 機体HP 20000 耐実弾補正 26 耐ビーム補正 26 耐格闘補正 26 射撃補正 40 格闘補正 30 スピード(+10) 140 高速移動(+10) 220 スラスター(消費-25%) 75 旋回(地上)[度/秒](+25) 81 旋回(宇宙)[度/秒](+25) 90(盾装備時:87.3) 格闘判定力 中 カウンター 通常:蹴り飛ばし 高性能:特殊 再出撃時間 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 700 必要階級 大尉01 必要DP 400000 ()内の数値はサイコフレーム共振発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 中距離 20 遠距離 19 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 60% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル νG用ビーム・ライフル LV1 700 3500 13% 85% 即10発フル1+即2 0.8秒 18秒 0.77秒 300m(450m) 非集束時4点バースト移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:2秒倍率:5倍よろけ値:20% x4(80%)局部補正:?倍(?倍)シールド補正:?倍(?倍) 機体同梱 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP νG用ニュー・ハイパー・バズーカ LV1 2900 5 5秒 10秒 1.25秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80% 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP νG用ロング・ビーム・サーベル LV1 2900 2.5秒 0.77秒 機体同梱 副兵装 頭部バルカン[改修Ⅱ型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 120 60 450発/分 13秒 0.5秒 200m 900 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT) シールド装着型ビーム・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1800 85% 2発OH 5秒 20秒 0.77秒 400m 移動射撃可よろけ有よろけ値:10% フィン・ファンネルx6[挟撃] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 400 50% 2連射OH 2.5秒 22秒 0.5秒 250m 6発同時発射 x2回攻撃約0.5秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:7% x6発 x2射 フィン・ファンネル[防御] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 100% 1発OH - 30秒 0.77秒 0m 移動射撃可ブースト射撃可使用後任意解除不可最長10秒持続被ダメージ時持続時間短縮バリアのHP:3000よろけ値:0% シールド装着型ミサイルx4 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 650 4 0秒(225発/分) 10秒 0.5秒 300m 2438 移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT) νガンダム用兵装装着シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 6000 - - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない サイコフレーム共振 LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -25% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 高性能カウンタープログラム LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加する 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV3 LV1~ サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 980 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1970 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 強化セキュリティ Lv3 2950 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する 複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 支援砲撃耐性 Lv3 7880 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する 緊急射撃防御機構 Lv1 11820 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「νガンダムは伊達じゃない!!」 抽選配給期間2021年7月29日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★ νガンダム LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト700) 確率アップ期間2021年7月29日 14 00 ~ 2021年8月5日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より参戦。アムロ・レイ大尉が自ら設計を手掛けてアナハイム・エレクトロニクス社のフォン・ブラウン工場で開発されたアムロ専用MS。アムロにガンタムタイプを支給する事に拒否感を持つ上層部に対して、ジョン・バウアーとブライト・ノアが手を尽くしてどうにか開発に漕ぎ着けた。 いままで培ってきたガンダムタイプのデータを平均化してブラッシュアップ、更にコクピットには敵の脳波を感知し先手を取る為のサイコミュ受信パックを搭載。加えてコックピット周りにはサイコミュの基礎機能を持つ金属粒子サイズのコンピューターチップを金属フレームに内蔵した新構造材「サイコフレーム」を使用している。また、機体各部には地球連邦軍の共通規格品を用いて信頼性と耐久性を向上させてある。よく間違われるがジェガンと共通規格なだけでパーツが全く同じもので作られたわけではない。 メインフレーム自体は変形機構等々独特な仕様はあえて取り入れず、戦争の長期化を考慮した汎用性や耐久性を重視したシンプルな構成になっており、試作機ゆえ徐々にアップデートすることも考慮されていた。複雑な機構を加えず、またアナハイム社の最優先事業とされてたこともあって開発は約3ヶ月という驚きの短さで完了している。しかしながら本機はU.C.0093年において火力・機動性・汎用性・信頼性に優れた傑作機となった。 特徴的なサイコミュ兵装「フィン・ファンネル」を装備。これは従来の充電式ではなく小型ジェネレーターを搭載した旧来のビット式であり、そのジェネレーターと開放型のメガ粒子加速帯を内装した3つのブロックで構成されている。攻撃時はコの字型に変形して2枚の板の間にIフィールドを発生させて粒子加速によりビームを発射する。これを応用してバリアフィールドを発生させることも可能。火力も従来のファンネルより優れており、ビームライフルを相殺するほどに強力。欠点も存在してνガンダム自体が急造されたのもあって一度射出すると再回収不可能になってしまっている。本来はファンネルラックと呼ばれるユニットに再装填する事で再使用を可能にする予定であった。これが間に合わなかったために機体の左後方に取り付けるという明らかにバランスの悪い設置となっており、それに伴い機体のバランス制御用プログラムも専用の物が搭載されている。 その他の兵装は「ビーム・ライフル」「ニュー・ハイパー・バズーカ」「頭部バルカン」「ビーム・サーベル」とこの時代の機体にしてはかなりシンプル。専用の大型シールドの裏面に「ビームキャノン」1門と「ミサイル」が4発分装着されている。専用ビームライフルはこの時代にしては珍しく初代ガンダムと同じエネルギーCAP方式であり、バースト・セレクターによりマシンガンのような連射が可能。最大出力では歴代主役ガンダムタイプと同様に戦艦クラスの火力を発揮する。 アムロが受領した時点ではまだ未完成機であり、サイコミュ関連の調整が不十分であった。しかし先のフィフス・ルナ戦でリ・ガズィがサザビーに対して明らかに性能不足であった為に10日繰り上げて受領、フィン・ファンネルを未搭載の状態で出撃している。 サイコミュ関連の調整が完了したアクシズ攻防戦においては、アムロの技量もあって圧倒的な戦闘力を発揮。NT専用機であるヤクト・ドーガとα・アジールを同時に相手しながら子供扱いする程であり、更にサザビーとの連戦においてもこれを撃退している。 新構造材「サイコフレーム」は新生ネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルがあえてリークした代物であり、対等な条件下で勝利する事で長きに渡る因縁に決着を着けたかったのだろう。 最終的には後に「アクシズ・ショック」と呼ばれる現状を引き起こし、アムロ、シャアと共に消息不明となった。この件と、後のラプラス事件等もあってサイコフレームは製造が禁止になっているが、「金属粒子サイズのコンピューターチップを金属フレームに内蔵する」という技術は後の第2期MSの新技術であるMCA(マルチプル・コントラクション・アーマー)に引き継がれている。 急ピッチで製造された機体ということもあって、裏では色々準備されていたという設定があるためバリエーションも豊富。本作ではRX-93ff νガンダム、Hi-νガンダム、HWS装備が実装されている。 機体考察 概要 コスト700~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り。 バトオペ初の記念すべきコスト700スタートかつレアリティ☆☆☆☆機体。 パーツスロットは中近距離の多い汎用機型。スロット合計は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が特に長い。HP30%以下では高性能カウンタープログラム発動により、高性能特殊カウンターになる。威力は上昇するが、拘束時間は短縮される。モーションは溜めを作ってから右ストレート → 左フック → ハイキックの3連撃格闘。これは原作終盤でのサザビーとの殴り合いを意識したもの。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装は集束可能なヒート率式ひるみビームライフル、即よろけバズーカから選択。ビームライフルは瞬間火力とよろけ値に優れており、バズーカは回転率に優れている。 射撃副兵装には頭部バルカン、即よろけビーム、高速移動射撃可能なファンネル挟撃、射撃バリア、DPS・よろけ値高めの連装ミサイル。 主兵装にも依るが、2種即よろけにそこそこのストッピングパワーを有する。火力はそれほどパッとしないが、回転率は良好で取り回しやすい。射程は短め。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。連撃補正高めだが、コスト帯では2連撃・下格闘単発共に少し弱め。 足回り・防御 スピード・地上旋回性能は高め。高速移動速度は低め。スラスター容量・宇宙旋回性能は並。移動方向補正が緩めで、細かい回避運動を素早く行える。HP30%以下ではサイコフレーム共振が発動し、足回りが一回り強化される。特にスピード・旋回性能は驚異的数値に。 HPは体格比込で低め。Lサイズシールド有。背部のフィン・ファンネル部分に緩衝材有。 防御補正はすべての数値が等しいバランス型。補正値合計は並。相手の攻撃を選ばず安定して受けられる。 特長 フィン・ファンネル[防御]によってあらゆる射撃攻撃を最低1回は無力化できる。これによってタイマンでは相手よろけ射撃を一つ無力化出来る、大きなアドバンテージを持つ。 主兵装にも依るが、蓄積よろけ手数が豊富で、ファンネル挟撃+バルカンによって高速移動しながらによろけを狙いやすい。 総論 バリアによる防御と武装回転率に優れた、近中距離向きな汎用機。 複数の攻撃武装を有し、それによるコンボ・ラッシュを得意とする。比較的に主兵装の回転率もよく、武装管理に無茶・失敗をしなければ手数が足りないということは先ずないほど、高い持続力と継戦能力を有する。 一つ一つはそれほどでもないが、ストッピングパワーの最大値は高い部類で、複数の武装を組み合わせることで高い蓄積よろけ耐性の機体も足止め可能。ある程度の弾幕性能や、高速移動しながら蓄積よろけを狙う強襲性にも優れており、できることが多い器用さを有する。 ヒットボックスに対してHPが低く、防御スキルもほぼない。防御補正もバランスがで格闘・射撃と満遍なく受け止められるが、逆というと射撃戦や格闘戦などを満遍なく熟さなければ特徴を活かせないということでもあり、全体的に防御性能に不安が残る。 手数自体は多いが、武装一つ一つで見ると性能がパッとしない。複数武装を組み合わせたコンボ・ラッシュ性能こそ高いものの、それだけ複雑な操作を必要とし、複数の武装を横断的に使用・管理するスキルを問われるなど、扱いが難しい。 どちらかというと中近距離での射撃戦を得意とするため、コロニー落下地域や廃墟コロニーなどは得意。逆に遠距離戦では手も足も出ないため、港湾基地や暗礁宙域などは苦手。 扱い自体は難しくはないが、それぞれ単体で見ると並以下という癖のある性能を組み合わせて対応する必要がある、上級者向けな機体。 主兵装詳細 νG用ビーム・ライフル ヒート率管理式ビーム兵装。 非集束時。4発連続発射される。ヒートは1射ごとに表記のを消費するため実質4倍。 ひるみ射撃。DPSは高め。射程短め。OH復帰時間長め。 よろけ値はそこそこで、10発中5発HIT(約2秒)で狙える。発射間隔が比較的に短いため、連射性能も悪くない。 追撃・弾幕用。純粋にダメージを出したいときや、蓄積よろけを狙いたい時に向いている。 集束時単発よろけ射撃。威力高め。射程並。集束時間短め。比較的にビームが太くて当てやすい。 ヒート率が高いため回転率はまずまず。 始動用。これに各種追撃を行うのに向いている。 νG用ニュー・ハイパー・バズーカと比較して、瞬間火力と射程、蓄積よろけの狙い易さで勝る。 νG用ニュー・ハイパー・バズーカ 残弾式バズーカ系実弾兵装。別途入手が必要。 よろけ射撃。威力高め。発射間隔短め。射程短め。装弾数の割にリロード時間は短めで、回転率に優れている。 始動用。これに各種追撃を行うのに向いている。 νG用ビーム・ライフルと比較して、持続的なダメージ投射能力と取り回しに優れている。長期的にみるとこちらのほうが火力は高い。 νG用ロング・ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 N格闘は左から右へほぼ水平な横一文字斬り。斬りつけ角度はやや斜め下方向。左下側が特に下側判定を持つのでそちらを意識すればダウン追撃にも当たる。 横格闘は連邦サーベル標準モーション。こちらも斬りつけ角度がやや斜め下方向になっており、ダウン追撃にも当てられる。 下格闘は両手でサーベル持って大きくノの字斬り。 サーベルのリーチが独特な距離間を持っており、間合いを掴めるようになると相手の虚を突きやすくなる。演習でしっかり練習することをおすすめする。 連撃補正が高めで有るため、N下を積極的に狙ったほうがダメージは伸びやすい。 副兵装詳細 頭部バルカン[改修Ⅱ型] 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。 連射性能は並。DPSはダメージ効率でいうと低め。蓄積よろけには2.3秒ほどかかる。 装弾数は多いが、リロード時間は少し長めになる。 主に補助用。フィン・ファンネルx6[挟撃]と合わせることで、高速移動しながら素早く蓄積よろけを狙える。 シールド装着型ビーム・キャノン ヒート率式ビーム兵装。左腕に装備した盾の先端から発射される。 即撃ちでよろけが取れる。盾が壊れても使用可能。 性能自体はコスト450汎用機の持つヒート式即よろけBRと同程度と低め。威力は期待できない。 発射間隔が長めで、OH復帰時間も長い。 切り替え時間が短いため、始動・追撃どちらにも使い易い。ただしヒート率式としては発射間隔が長いため、無理が効かない。 フィン・ファンネルx6[挟撃] ヒート率式サイコミュ式ビーム兵装。貫通効果有。高速移動射撃可能。 背中のフィン・ファンネル6基を飛ばして攻撃する。基本的な運用はビショップを参照。 1基につき2回攻撃を行う。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費される。即2連射でも2射目まで出る。6機は個々にダメージを与えるので、フルヒットで表記威力の12倍分となる。 本機の特徴として高速移動中にロックオン&射出可能となっている。 ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中には、装備切り替えてフィン・ファンネル[防御]以外の兵装なら使用可能。高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。それゆえか自機が撃破されても撃ち続ける模様。 フルヒット威力・射程は並。ヒート率少し低め、切り替え時間とロックオン時間が短い。 所謂取り回し重視というやつで、性能はパッとしないが切り替え時間とロックオン時間から短時間で展開でき、細かいタイミングに挟むことができる。 フィン・ファンネル[防御] ヒート率式特殊兵装。高速移動展開可能。 5基のフィン・ファンネルを機体周囲に飛ばしてピラミッド型の射撃無効バリアを発生させる バリアは最長10秒持続するが、バリア自体にHPが設定されており累計3000のダメージを受けるか、格闘属性の攻撃を当てられると解除される。射撃属性の攻撃を受けた場合、ダメージリアクションは無効化されるため、いかなる射撃攻撃でも拘束されなくなる。 射撃属性の攻撃であれば、バリアのHPを超過する攻撃を受けてもその分のダメージは無視され、バリアが解除されるだけで済む。 射撃属性であれば、同時発射系のものでも全て無効化してくれるが、当然ながら連続ヒットする攻撃はバリアを解除された上に当たることもある。 格闘属性の攻撃を本体に受けた場合、通常通りダメージ&ダメージリアクションが発生する。大よろけや転倒する格闘攻撃もそのままのダメージリアクションが発生。タックルも格闘属性なので同様。 格闘属性の攻撃を盾に受けた場合、よろけたり転倒したりはするが、バリアにはなんら影響が及ばない。 味方の攻撃を受けた場合、バリアのHPは減らないが、射撃なら弾いてしまい、格闘ならよろけたりする。 バリアは本体の装甲補正の影響を受けている。 バリア発生中は装備切り替えてフィン・ファンネルx6[挟撃]以外の兵装なら使用可能。高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。 任意解除不可。発動後は短縮の有無に関わらず、かならずOHする。OH復帰時間は補助ジェネレーターの効果対象。 本装備の一番の特徴は、近距離において敵よろけ兵装を一つ潰せるということ。特にタイマンでは大きなアドバンテージになる。 シールド装着型ミサイルx4 残弾式ミサイル系実弾兵装。左腕のシールドから発射される。 DPSそこそこでよろけ値高め。蓄積よろけは4発中3発HIT(約1秒)で狙える。 追撃用。切り替え時間とリロード時間に優れており、回転率が良い。 νガンダム用兵装装着シールド Lサイズ盾。シールドHPは同コスト帯でも高め。 盾が壊れても兵装は使用できる。 サイズが大きいのと左腕を掲げる攻撃が多いのもあって機体より前側でシールドが受け止めやすい。その分攻撃に引っ掛かりやすいとも言えるので一長一短。 運用 ミドルレンジでの射撃戦を得意とする射撃汎用。最大の強みは各種武装とバリアにより適正距離の確保と維持が行い易い点である。 総じて武装が優秀で即・蓄積よろけ何方も可能。発射から着弾までタイムラグが生じるフィン・ファンネルを先打ちする事で単騎での同時飽和攻撃が可能。メインがBRの場合、ノンチャはフルヒットしてもよろけを取れず、即連射するとOHするのでファンネルやバルカンと組み合わせてカバーする必要がある。マニュ持ち高機動機が多い700コストでは対処能力でBZに劣るが、収束火力はユニコーンガンダムのビームマグナムに匹敵する程の高火で収束時間も2秒と早い。射撃戦主体の運用向き。 BZの場合は即よろけがビームキャノンと合わせて2種になり、バリア展開時でのショートレンジ戦闘力は圧倒的。マニューバに対しても他武装での追撃であっさり突破出来る。発射間隔もBZ系武装としては破格の5秒。近距離戦マップでの運用に向く。 速い歩行速度と仕事をするシールド、更にスマートなフォルムもあって適正距離での撃ち合いは得意分野。MAの追加によりスラ撃ち可能なバルカンとフィン・ファンネルが使いやすくなりストッピングパワーと生存率が向上している。 バリアはリロードが長いので半端な距離で適当に展開するのではなく、仕掛けるタイミングに合わせて要所要所で使うようにしたい。バリアは明らかに目立ってしまうので、展開が早すぎると発見されて間合いを詰める前に解除されてしまうからである。 上記をよく見てみれば解るのだが、本機は各種武装を組合わせたコンボによって真価を発揮する機体。各種武装は総じて優秀だが圧倒的というわけではなく、言ってしまえば単体では80点だが組合せる事で120点になる、という武装で占められている。これらの武装を敵と状況に合わせて正しく選択していく必要があり、これが上級者向機と言われる所以である。但し、全ての武装が癖が然程強い訳ではなく、独特の射線を描くモノもないので、初期から様々なMSを乗り継いできたベテランであればそう苦労する事はないだろう。 ベーシックな武装の中で、スラスター移動中も使用できるフィン・ファンネル挟撃は使い方を覚えておくと様々な状況に対処出来るようになるので覚えておきたい。近距離戦であれば射出直後によろけを取っておけばファンネルの追撃を確実に叩き込め、主武装がBZならばこれで回避狩りも可能。サザビーの用にマニューバ持ちが此方を狙ってきた時も、後方にスラスター移動しながら射出し、発射に合わせてバルカンを叩き込めば動きを止める事が出来る。上述の解説にある様に「他武装と合わせて真価を発揮する」武装の代名詞とも呼べる武装なので、これを上手く使えるようになれば更に柔軟な対応が可能となる。 総じて優秀な武装が多い反面、瞬間火力では他の機体に劣り勝ち。広いマップでは初手からバリアを展開し、先制射撃を妨害するというのも有効な手段となる。このバリア展開が大きな強みだが、高機動高火力格闘機体が多く、バタフライエッジ等格闘判定射撃持ちもいるので甘えた動きは禁物。 機体攻略法 武装とスキルが揃って優秀な為、一気に追い込んで撃破、というパターンが非常に取り辛い。サイコフレーム共振やバリアで最後の最後まで粘り強く立ち回ってくるので、撃破可能なまでHPを減らしていたとしても油断は禁物。下手に深追いすると此方が手痛い反撃を食らう危険性が高いので、ダメ狙いで立ち回るよりさっさと格闘で転倒させて枚数有利を取った方が無難である。 総じて強力な機体だが幸いロングレンジ戦闘には対応可能な武装が少なく、射撃主体の機体ならばロングレンジを徹底してキープしたい。とは言え本機は運用にもある様に得意レンジの奪取と維持が容易な為、それも困難ではあるが。特に地上戦では間合いを詰められやすいので立ち回りが一層困難。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/07/29:新規追加抽選配給にて νG用ニュー・ハイパー・バズーカ Lv1追加 2023/01/26:性能調整νG用ビーム・ライフル射程距離上昇非集束時:250m → 300m 集束時:400m → 450m 集束時間短縮3秒 → 2.5秒 シールド装着型ビーム・キャノンヒート率軽減90% → 85% 射程距離上昇350m → 400m シールド装着型ミサイルx4リロード時間短縮12秒 → 10秒 2023/12/21:性能調整機体スキル「マニューバーアーマー」LV1付与 νG用ビーム・ライフル集束時間短縮2.5秒 → 2秒 ヒート率軽減集束時:90% → 85% ※非集束時は調整無し νG用ニュー・ハイパー・バズーカ クールタイム短縮6秒 → 5秒 リロード時間短縮15秒 → 10秒 切り替え時間短縮1.5秒 → 1.25秒 フィン・ファンネルx6[挟撃]威力上昇350 → 400 ヒート率軽減55% → 50% よろけ値上昇5% x6発 x2射 → 7% x6発 x2射 切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒 ロックオン時間短縮約0.7秒 → 約0.5秒 射出から攻撃開始までの時間短縮 2024/03/28:DP交換窓口に Lv1 & νG用ニュー・ハイパー・バズーカ Lv1追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 a - 薄色のジャベリン (2024-05-09 15 11 04) 550のジェガンに付いてるファンネルが蓄積取れてコイツのが取れないのはなんなんだ… 共振1もついに550に付いたしコイツには専用の共振とか付けない? - 名無しさん (2024-05-09 14 42 25) いうてあれフルヒットさせないと無理だし、向こうは止めてからの追撃が弱すぎるから断然こっちのほうがいいよ。比べるならバリアのOH時間にしたほうがまだ有意義。共振は50%発動のやつほしいね - 名無しさん (2024-05-09 15 42 53) 宇宙でバズはやっぱ楽ですな。低コスの延長線上で扱える。2種格闘の機体の邪魔をしない追撃射撃も出来るのも良し - 名無しさん (2024-05-08 22 58 51) 性能ってより見た目的に気になるからビームライフルとバズーカ両持ちさせて欲しい 逆シャア劇中のνガンに乗りたいんだよね ダミーバルーンとトリモチは我慢するからさ… - 名無しさん (2024-05-08 21 26 20) マキオンでもやればいいんじゃない? - 名無しさん (2024-05-08 22 11 02) ビーライはテトラマシより蓄積低くて射程短いのはちょっといただけませんわ… 威力とctでは勝ってるし副兵装に違いはあるけど700主兵装が550主兵装と比べてあれこれ劣るのはちょっとなぁ - 名無しさん (2024-05-05 21 15 41) それは間違いない…というか、今のビーライ持つ意味が全くない…バズ持ってなかったら乗らない方がいいまであるくらいに性能差が出る。 - 名無しさん (2024-05-08 19 16 38) 蓄積と射程だけだとドーガの指揮マシにも劣るというね - 名無しさん (2024-05-08 21 23 35) まぁでもフルチャ威力は高いし - 名無しさん (2024-05-09 01 35 24) 福岡ニュー乗った後にこいつ乗るとファンネルが飛び始めるまでが遅いし、メインBRで蓄積取れないし、ミサイル打ち切るまでが遅いし、バリアもリキャスト遅いなぁ。BR1トリガーで蓄積取れなくてもいいから、CT0.4秒ぐらいにならんか。 - 名無しさん (2024-04-29 05 36 30) BRに関してはバズ持てばよくね - 名無しさん (2024-04-29 11 01 56) バズ持ってもBR持っても蓄積は変わらんから何の解決にもなってないと思うぞ - 名無しさん (2024-04-29 11 06 50) 意味が分からんのだけど。即よろけ取れるじゃん、実弾じゃん、BRだとフルヒットさせないといけないじゃん - 名無しさん (2024-04-29 11 12 15) 蓄積取れるかどうかが関心事項なのに即よろけだとか実弾であるとかはズレてないか? - 名無しさん (2024-04-29 21 53 59) メインBRで蓄積取れないし→いや、ハナからバズ持てばよくね?って言ってるんだけど、逆になんでそこまでBRの蓄積にこだわるのか不思議。副乳との最大の差別化武装と言っても過言でないバズを捨てて、なぜあえて(副乳BRの劣化性能だと分かっていながら)副乳に寄せる必要があるの? まあ副乳と比較してる時点でそもそもの木がズレまくってるからこれ以上話広げるのもやめとくわ - 名無しさん (2024-04-29 21 59 12) そのビーライにこんなテコ入れ欲しいなって話なんだからバズでよくねはそもそも本題とずれてると思うんですけど… それに差別化できる武装があるからってビーライがカス武装のままってのもなんだかモヤモヤするし - 名無しさん (2024-04-29 22 10 57) バズは絶対に他の武装との組み合わせしないと蓄積取れないけど、ビーライは1トリガーで蓄積取れないだけで連続して撃てば単体でダメコン2まで抜ける性能自体はあるからね。福νと比べるのはおかしいというのは同意だけど、蓄積性能に焦点当ててるところにバズでいいじゃんはやっぱ違うと思うわ。 - 名無しさん (2024-04-30 19 27 27) 木の内容よーーーく見てみ。最後にはただBRの取り回しが良くならんかってことを言ってるだけで、そこにバズでよくね?はクソリプその物だぞ - 名無しさん (2024-05-05 14 42 06) ミサイル撃ち切るのはマジで遅い - 名無しさん (2024-05-05 19 50 46) 新しいカスパとの相性がかなり良き、サイフレ時は歩行160でなかなかしぶとい! - 名無しさん (2024-04-26 16 45 03) 火力低すぎ - 名無しさん (2024-04-21 22 47 12) 盾ビーとミサイルの火力を増やすか、ファンネルの射程伸ばして火力出しやすくするかしてほしいよねえ - 名無しさん (2024-04-21 22 52 05) ミサはリロ8にして福νみたいな2発同時発射がいい - 名無しさん (2024-04-23 15 46 50) 火力低いとは思わないけど射程は全体的に伸ばして欲しいよね。火力出すために必死に武装回しする手間と、ノルンで格闘差し込む手間考えたら割に合わん - 名無しさん (2024-04-23 20 15 02) 耐久性能的に味方にヘイト買ってもらわないと戦えない割には火力低くない?射程はもちろんもう少し瞬間火力もあっていいと思うけど - 名無しさん (2024-04-23 21 06 14) 瞬間火力不足はめちゃめちゃ感じるし、特にノルン乗った後だと尚更。ただ、先にもコメントして火力不足とは思わないけど決定力に乏しいのは間違いないね - 名無しさん (2024-04-24 05 41 02) 継戦能力はあるし総合的な火力もでるには出るんだけどね。盾ミサがジェガンみたいになれば良いとは思うんだけど - 名無しさん (2024-04-24 10 34 18) ゆったりした射撃戦が中心の展開になるならそれでいいんだけどね。今の700はノルン筆頭につよつよ近接機が近接戦で一気にダメージ出していく戦いが中心になりやすいから継戦能力あるけど瞬間ダメージ取れませんだと非常に辛いものがある。 - 名無しさん (2024-04-27 00 20 16) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲